
अपने IR लैंपों का सही स्थान जानने हेतु अनुमान लगाना बंद करें।
बड़ी मशीनों को मैन्युअल रूप से सेट करना वास्तव में एक जोखिम भरा काम है। आप दिनों तक प्रयास करते हैं, लेकिन अंत में पता चलता है कि मशीन के कोनों में ठंडे हिस्से हैं… या फिर पूरी कपड़े की शीट जल गई है। यह ऐसी समस्या है जिससे किसी को भी परेशानी हो सकती है।
इसीलिए हम डिजिटल ट्विन सिमुलेशन का उपयोग करते हैं। इससे हमें पता चल जाता है कि प्रत्येक लैंप को कहाँ रखना है… इसके लिए हमें कोई भी यांत्रिक प्रयास करने की आवश्यकता नहीं है।
उचित तापमान प्राप्त करने हेतु तरीका
IR लैंपों की विशेषता यह है कि वे सभी जगहों पर समान रूप से गर्मी नहीं देते। केंद्रीय भाग बहुत गर्म होता है, लेकिन किनारों की ओर जाने पर गर्मी कम हो जाती है।
जब लैंपों को कतार में रखा जाता है, तो उनकी गर्मी की रेखाएँ आपस में मिल जाती हैं। यदि बहुत ज्यादा दूरी रखी जाए, तो वहाँ ठंडा हिस्सा बन जाता है… और यदि लैंप बहुत निकट रखे जाएं, तो वहाँ अत्यधिक गर्मी हो जाती है, जिससे कपड़ा खराब हो जाता है।
हम वाटेज एवं लैंप एवं कपड़े के बीच की दूरी के आधार पर उचित तापमान निर्धारित करते हैं। इससे मशीन की पूरी सतह पर समान तापमान बना रहता है… और कोई आश्चर्य नहीं होता।
वर्चुअल सिमुलेशन बनाम वास्तविक प्रयास
डिजिटल ट्विन सिमुलेशन के द्वारा हम वायुप्रवाह एवं विकिरण संबंधी विवरणों को एक साथ देख सकते हैं। हम वोल्टेज, लंबाई, तरंगदैर्घ्य आदि के आधार पर यह देख सकते हैं कि गर्मी कपड़े में कैसे पहुँच रही है।
यदि हम चाहें कि लैंप को 50 मिमी बाईं ओर खिसकाया जाए, तो हम बस क्लिक करके ऐसा कर सकते हैं… यह काम कुछ ही सेकंड में हो जाता है। इसकी तुलना कारखाने में भारी उपकरणों को खींचने से कीजिए… यह तो बेवकूफी ही होगी।
सीमाएँ
लेकिन सिमुलेशन कोई जादुई उपकरण नहीं है।
सॉफ्टवेयर यह मानता है कि लैंप नए हैं, एवं उनका आउटपुट 100% है। लेकिन हम जानते हैं कि वास्तविक दुनिया में ऐसा नहीं होता। लैंप समय के साथ कमजोर हो जाते हैं… उनका आउटपुट भी कम हो जाता है।
इसलिए, हमें सिमुलेशन की सीमाओं के अनुसार ही काम नहीं करना चाहिए… हमें अपने पावर कंट्रोलरों में कुछ गुंजाइश भी छोड़नी होगी। यदि हम सब कुछ सिमुलेशन की सीमाओं तक ही करें, तो जैसे ही लैंप कमजोर होने लगेंगे, हमें परेशानी हो जाएगी। अपने लिए थोड़ी गुंजाइश जरूर रखें।